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Blizzard China: Millones de jugadores pierden el acceso a “World of Warcraft” y otros juegos al caer la noche



Hong Kong
CNN

Millones de jugadores en China han perdido el acceso a la popular franquicia “World of Warcraft” y otros videojuegos populares, ya que los servidores de Blizzard Entertainment en el país dejaron de funcionar después de dos décadas.

Los servicios de la compañía en China se suspendieron a la medianoche del martes, hora local, lo que marcó el final de una era para las masas, luego de que expirara un acuerdo de licencia con el socio local NetEase (NTES).

“World of Warcraft”, también conocido como “WoW”, es un juego en línea multijugador muy popular que permite a los usuarios luchar contra monstruos y viajar a través de expediciones en el mundo medieval de Azeroth.

Muchos jugadores de todo el mundo han crecido con este gran éxito, incluso en China. Esto se confirmó en los últimos días, ya que los fanáticos chinos expresaron su incredulidad por la pérdida de su antiguo pasatiempo en las publicaciones de las redes sociales.

Cuando me desperté, todavía no quería aceptar [it]dijo un usuario en la plataforma china similar a Twitter Weibo el martes. “Lloré toda la noche mientras dormía porque el juego dejó de estar en línea. Soñé que estaba llorando en medio de la clase”.

Otro jugador describió World of Warcraft como “mi primer amor”.

“Realmente no puedo olvidar eso”, escribieron.

La suspensión siguió a una amarga disputa entre Blizzard, una unidad de Activision Blizzard (ATVI), y NetEase.

Los editores extranjeros deben trabajar con socios locales para ofrecer videojuegos en China. Sin embargo, en noviembre pasado, Blizzard y NetEase anunciaron que no renovarían los acuerdos de licencia que expiraban este mes.

Esos acuerdos han cubierto la publicación de varios títulos de Blizzard en China continental, incluidos “World of Warcraft”, “Hearthstone” y “Diablo III” desde 2008. En declaraciones separadas en ese momento, ambas partes dijeron que no podían llegar a un nuevo acuerdo. acuerdo sobre los términos principales, sin dar más detalles.

Ahora, las discusiones parecen volverse más intensas.

En un comunicado el martes pasado, Blizzard dijo que se había comunicado con NetEase para solicitar “su ayuda para explorar una extensión de seis meses del acuerdo existente”.

La compañía estadounidense dijo que imploró a NetEase que permita que los fanáticos continúen jugando sin interrupción, “en base a nuestros sentimientos personales como jugadores y las frustraciones que nos expresaron los jugadores chinos”.

“Desafortunadamente, luego de renovadas discusiones la semana pasada, NetEase no ha aceptado nuestra propuesta de extensión”, dijo Blizzard.

NetEase respondió con su comunicado la semana pasada.

En comentarios inusualmente breves, acusó al gigante chino de la tecnología y los juegos Blizzard de cegarlo con su “declaración sorprendente” y calificó la propuesta de la empresa estadounidense de “escandalosa, inapropiada y no acorde con la lógica empresarial”.

NetEase también señaló que Blizzard “ya ha comenzado a trabajar para encontrar nuevos socios” en China, lo que coloca a la empresa con sede en Hangzhou en una posición “injusta”.

La gente visita el sitio 'World of Warcraft' de Blizzard Entertainment durante una exposición en Shanghái en octubre de 2018.

La disputa pública marcó un giro inesperado en la asociación de 14 años de las empresas.

Bajo un acuerdo separado, las dos compañías están desarrollando y publicando conjuntamente “Diablo Immortal”, otro juego multijugador ampliamente seguido que permite a los usuarios matar demonios en el mundo antiguo. NetEase dijo en un comunicado en noviembre que esta cooperación continuará.

Tormenta de nieve Dijo en diciembre que los fanáticos de “World of Warcraft” podrían hacer una copia de seguridad de su historial de juego y asegurarse de que todo el progreso se guardara mientras finalizaba su trato y buscaba un nuevo socio.

El cierre de esta semana fue emotivo, incluso para el liderazgo senior de NetEase.

En una publicación de LinkedIn el lunes, Simon Zhu, jefe de inversiones y asociaciones globales de NetEase Games, detalló cómo creció con los juegos de Blizzard en China, incluidos los títulos más antiguos de “Warcraft” y “Diablo”.

“Justo [a] Unas horas antes de que se cerraran los servidores de Blizzard Games en China, esto es un gran problema para los jugadores en China”.

“Hoy es un momento triste para ver el cierre del servidor y no sabemos cómo será en el futuro. La mayor víctima serán los jugadores en China que viven y respiran en esos mundos”.

Activision Blizzard, que anteriormente tenía otro socio chino antes de asociarse con NetEase, dijo que continúa buscando un nuevo socio de distribución.

Nuestro compromiso con los jugadores de China continental se mantiene Somos fuertes a medida que continuamos trabajando con Tencent para distribuir Call of Duty: Mobile, así como continuamos las conversaciones activas con socios potenciales para reanudar el juego en las franquicias populares de Blizzard”, dijo un portavoz de Activision Blizzard a CNN.



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